with No Comments
battle_image_1
Tahun 2016 adalah tahun game Sword Art Online: Hollow Realization akan direncanakan rilis (bila tidak mengalami kemunduran atau delay). Pihak Bandai Namco akhirnya melakukan update situs resmi mereka serta beberapa sumber yang merekam serta mempublikasikan video aksi Kirito dan kawan-kawannya dalam dunia Aincrad baru ini. Melihat sistem yang akan disuguhkan pada game ini, sekilas cukup menarik dan menjanjikan. Yuk, mari kita intip apa saja sistem gameplay tersebut, khususnya dalam sektor pertarungan (battle).

Update per 28 Januari 2016

bar10

Dunia Aincrad Terbaru

Hill Canyon
Hill Canyon
Forest
Forest

Jika sebelumnya sudah pernah memainkan seri Sword Art Online: Infinity Moment atau Sword Art Online: Hollow Fragments, pasti tidak asing dengan kedua area di atas. Yap, “Hill Canyon” dan hutannya. Kedua gambar di atas menunjukkan lapangnya serta overview dari kedua area tersebut. Terlihat bahwa area tersebut nantinya akan dibuat lebih luas dan tidak berbentuk maze (seperti SAO:IF dan SAO:HF, khususnya daerah hutan), sehingga pemain lebih bebas melakukan eksplorasi.

bar10

Kapasitas Party Bertambah

battle_image_2

Bila dari versi Infinity Moment dan Hollow Fragments, pemain hanya bisa date berduaan, Lost Song, pemain bisa three-some bertigaan dalam satu party. Maka, untuk seri Hollow Realization, pemain dapat membawa tiga member tambahan (berempat) dalam perjalanan.

bar10

Update Basic Action

Sumber: Dengeki Online YouTube Channel

Sword Art Online: Hollow Realization, melakukan banyak adaptasi kontrol dan sistem pergerakan karakter dari kedua seri sebelumnya, khususnya pada seri Lost Song. Meski setting dan tema dari “Hollow Realization” lebih mengadaptasi dari seri “Hollow Fragments”, tetapi dalam hal pertarungan, game ini lebih ke arah “Lost Song”. Pemain dapat melakukan eksekusi runtunan serangan biasa dan diakhiri dengan sword skill. Karena pada dasarnya dunia Aincrad, tidak ada sistem terbang, seperti dunia dalam game “Lost Song” (Alfheim), maka pemain hanya dibatasi dengan melompat. Selain itu pada akhir kombo serangan biasa, ada sistem mirip seperti “Just Attack” dari game Phantasy Star Online 2. Ketika cahaya muncul, maka pemain dituntut dengan sigap dan tepat, mengeksekusi “sword skill” sebagai penutup serangan biasa tersebut. Kegunaan sistem “Just Attack” tersebut, untuk mengurangi jeda “sword skill”, sehingga eksekusinya dapat dilakukan secara langsung, mengikuti tempo serangan biasa.

bar10

Update Sistem Terbaru pada “Hollow Realization”

Sumber: Dengeki Online YouTube Channel

Selain mempertahankan sistem “World Boss” dan “Last Hit Reward” a la Hollow Fragment, fokus dari video di atas adalah sistem baru untuk menggabungkan serangan dari ketiga party member lainnya. Sistem baru tersebut bernama Skill Allied.

Skill Allied adalah perkembangan sistem skill “Switch”, yang populer pada versi light novel serta anime pada Aincrad Arc serta muncul pada seri “Hollow Fragments”. Skill Allied menggabungkan paduan skill dari seluruh karakter, di mana setiap karakter bergilir mengeksekusi skill tersebut. Sama seperti pada seri “Hollow Fragment”, pemain perlu melakukan command dengan party member-nya untuk memulai “Skill Allied”. Terlihat pada video di atas, giliran akhir berada pada pemain (Kirito). Eksekusi skill secara bergantian tersebut meningkatkan damage kepada musuh pada eksekusi terakhir.

Selain sistem “Skill Allied”, ada juga sistem yang dapat meningkatkan akumulasi damage pemain ke monster dengan melakukan eksekusi serangan tanpa jeda dan tanpa kena damage dari musuh. Semakin lama serangannya, maka akumulasi damage dengan serangan biasa serta skill, semakin besar.

bar10
Sekilas, dengan update pertama dari gameplay “Hollow Realization” sepertinya cukup menarik dan menjanjikan. Mari kita berharap semoga spoiler dari sistem gameplay berikutnya tidak mengecewakan dan pihak Bandai Namco dapat mempertahankan update konten game ini secara reguler ke depannya (dan pastinya, update tersebut gratis adanya).

Sumber: 電撃 – 『SAO ホロウ・リアリゼーション』のアクションを独占プレイ動画付きでレビュー

Situs Resmi: Sword Art Online – Hollow Realization
(C)2014 川原 礫 (Reki Kawahara)/KADOKAWA アスキー・メディアワークス刊/SAOII Project
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

Follow mirael:

Gamer yang saat ini hanya fokus bermain music games. Gemar mendengarkan musik, khususnya tipe instrumental, musik latar video game (khususnya JRPG), dan vocaloid. Kadang iseng melakukan aransemen di waktu luangnya.