with No Comments

deresute_heaader

Pada tanggal 17 Maret 2016 kemarin, “Mobile Music Game”, idolm@ster Cinderella Girls: Starlight Stage, membuka “Beta Test” untuk sistem terbaru mereka “Online Matchmaking”, dengan judul “Coop Live Beta Test” 「協力LIVE β版」Beta test ini dibuka bagi para produser (istilah bagi pemain mobile game ini) yang mempunyai level 80 ke atas dan berlangsung hingga 25 Maret 2016. Bila kamu adalah salah satu produser yang memenuhi syarat tersebut, maka di layar event akan muncul event ini. Dalam “beta test” event ini, seluruh aktivitas permainan tidak mengkonsumsi “stamina”, tetapi hadiah yang didapat pemain hanya berupa “event point”, rekor tidak dicatat, serta item drop tidak ada (untuk setiap kali menyelesaikan lagu).
“Coop Live Beta Test” 「協力LIVE β版」  menyuguhkan sistem permainan yang sangat berbeda dari sistem pada biasanya. Penjelasan sistem tersebut akan dijelaskan secara terperinci di bawah ini.

bar10

Sistem Penyusunan Unit yang Berbeda dari Standar

IMG_0159

Jika biasanya, produser melakukan penyusunan kelima idol unit dan menggunakan kelima idol tersebut dalam satu lagu, pada “Coop Live”, idol yang dipakai hanya 1 dari kelima idol yang ditentukan sebelumnya. Penggunaan idol dilakukan secara acak, ketika dalam proses “matchmaking” dengan keempat produser lainnya. Jadi total appeal untuk satu lagu, juga bergantung dengan idol yang dipakai oleh keempat produser lainnya dan dipakai bersama. Faktor ini penting, dikarenakan permainan menjadi seimbang, karena kelima produser yang terlibat menggunakan set yang sama, tinggal mengadu kemampuan serta tingkat keberuntungan dengan aktivasi skill masing-masing idol.

IMG_0163_resized

Penyusunan unit dibagi atas 4 tipe, sesuai dengan 4 jenis element lagu yang tersedia di “Deresute”. Penentuan set unit yang akan dipakai bergantung dari lagu yang akan dimainkan secara acak. Sebagai tambahan, posisi idol yang digunakan saat permainan, juga mempengaruhi peningkatan status dari idol sendiri, jadi pastikan posisi tersebut sudah tepat dengan status appeal dan element dari idol itu sendiri. Posisi-posisi tersebut adalah:

  • Performer (パフォーマー) : Idol’s Visual Status UP
  • Vocalist (ボーカリスト) : Idol’s Vocal Status UP
  • Center (センター) : Overall Idol’s Status UP
  • Dancer (ダンサー) : Idol’s Dance Status UP
  • Leader (リーダー) : Idol’s Life Status UP

bar10

Komunikasi dengan Teman / Lawan Main via Sticker

IMG_0162

Ketika permainan dimulai, kelima produser akan ditempatkan dalam suatu lobby (istilah dalam video game, tempat bertemu pemain sebelum dan sesudah permainan). Setiap produser selain dapat mempersiapkan diri (setting lagu, kecepatan notes, mode 3D/2D, dan sebagainya), dapat melakukan saling sapa dengan sticker yang disediakan oleh permainan. Set sticker tersebut dapat diatur sebelum memulai “matchmaking”. Set sticker yang diatur dibagi atas 2 set, yaitu set “sebelum memulai lagu” dan set “setelah selesai memainkan lagu”. Penggunaan secara langsung, akan dijelaskan di poin berikutnya.

Terjemahan sticker dari kiri atas ke kanan bawah:
Uzuki: “Ganbarimasu!” (I will do my best!)
Rin: “Let’s do it with whole-heartly (semaksimum mungkin)”
Mio: “Fight!”
Riina: “Good Luck!”
Rika: ‘Yeeey!”
Minami: “OK!”
Mika: “Damn!” (lebih ke arah, “bahaya!”)
Anzu: “I don’t wanna work”
Kanako: “Thank You”
Ranko: “Consumed by the Darkness!”
Anastasia: “Spasiba” (Thank You)
Miku: (sleeping)
Kirari: “Uee~~~”
Chieri: “We had fun”
Miria: “Let’s meet again, next time”
Chihiro: “Let’s be friend”

bar10

Sistem Pemainan Utama

IMG_0166

Ketika permainan dimulai, sistem akan secara acak menentukan lagu serta menyatukan kelima produser dalam satu ruangan (lobby). Pada tahap ini, produser dapat melakukan setting permainan (kecepatan notes, mirror, mode 3D/2D, dan lain-lainnya), sembari menyapa produser lain dengan sticker yang sudah ditentukan sebelumnya. Permainan akan dimulai setelah melewati 30 detik atau seluruh pemain sudah menekan tombol “Ready” 「準備完了」. Perlu dicatat, ketika ada produser yang mengalami “disconnect”, maka setelah waktu 30 detik akan ada jeda, dan kemudian memutuskan sambungan produser tersebut secara penuh.

IMG_0171

Pada saat permainan berlangsung, setiap produser dapat memantau skor serta combo count dari masing-masing produser yang memainkan lagu secara bersamaan di layar kecil sebelah kiri. Status masing-masing produser diperbarui secara real-time (tergantung dari koneksi masing-masing). Bagi yang statusnya dari awal kosong, dipastikan produser tersebut terputus saat di lobby atau saat loading. Sebagai info, dalam “Coop Live” tidak ada stage break (permainan berhenti secara mendadak, karena life produser sudah habis), permainan akan terus berlanjut hingga akhir. Bila pada awal permainan melakukan setting 3D mode, produser juga dapat menikmati 3D dengan idol produser lain yang kostumnya berbeda (aka SSR).

IMG_0173

Permainan selesai, seluruh produser akan diperlihatkan “Max Combo” serta “Score” akhir, sambil berkomunikasi dengan sticker set “setelah permainan” yang ditentukan sebelumnya.

IMG_0175

Layar berikutnya melakukan “final result” dan “grading” berdasarkan total performa dari masing-masing produser, dari sisi pencapaian “max combo” dan “score” akhir. Total “event point” yang dibagikan sangat dipengaruhi oleh performa keseluruhan produser, jadi semakin kompak keahlian masing-masing produser, semakin tinggi “event point” yang didapat masing-masing produser. Kemudian event point tersebut akan dibagikan sesuai dengan “rank” masing-masing produser. Pada layar ini juga, setiap produser dapat menambahkan produser lain dalam daftar pertemanan (apalagi kalau main card-nya adalah SSR).

IMG_0179

Di layar berikutnya, adalah hasil permainan lagu seperti biasanya. Penambahan affection pun hanya dilakukan untuk 1 idol yang ikut serta dalam “Coop Live”.

bar10

Beberapa Kelemahan

Karena belum sempurna dan masih dalam tahap Beta Test, “Coop Live” mempunyai beberapa kendala, khususnya dalam hal koneksi. Pemain dituntut untuk mempunyai internet yang kualitasnya stabil dan cepat. Terlalu lama saat loading sebelum permainan, dapat mengakibatkan putusnya koneksi dengan pemain lain, dan akhirnya lagu harus diselesaikan secara solo. Perlu diketahui bahwa, jika sebuah lagu diselesaikan dengan solo, karena disconnect, pemain akan otomatis diset menjadi rank terakhir, yang berarti pendapatan “event point”nya yang paling kecil.

Selain itu, layar lobby awal tidak diberi tanda masing-masing pemain, apakah pemain tersebut sudah dalam kondisi “Ready” atau belum. Berikut juga dengan layar setelah permainan, seluruh pemain harus keluar secara serempak (dikarenakan ketika menekan tombol “OK”, masih mengalami jeda waktu untuk menunggu pemain lain menekan tombol yang sama), padahal karena permainan sudah selesai, pemain dapat meninggalkan ruangan secara langsung tanpa saling menunggu satu sama lain.

bar10
Secara keseluruhan sistem ini cukup menarik, apalagi dengan perombakan sistem yang berbeda dari biasanya, membuat mode ini menjadi fitur yang mengundang unsur kompetitif antar produser (dikarenakan start point yang sama, yaitu susunan kartu masing-masing produser yang disatukan menjadi 1 unit dan dipakai bersama-sama). Meskipun sistem kompetitifnya belum sempurna 100%, dikarenakan gimmick dari masing-masing skill kartu yang sangat bergantung pada keberuntungan masing-masing pemain, tetap salut kepada Bandai Namco yang mencoba menyuguhkan fitur ini dalam kelas mobile game. Semoga sistem ini dapat berjalan lancar pada event sebenarnya tanpa kendala, khususnya masalah koneksi.

Link Resmi Idolm@ster: Cinderella Girls – Starlight Stage

© BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

Follow mirael:

Gamer yang saat ini hanya fokus bermain music games. Gemar mendengarkan musik, khususnya tipe instrumental, musik latar video game (khususnya JRPG), dan vocaloid. Kadang iseng melakukan aransemen di waktu luangnya.